Highguard是一个足够新鲜的组合,它可能是一个全新事物的开始

  虽然这不是工作室给我们带来《泰坦陨落2》或《Apex传奇》这样的下一款游戏,但Highguard来自重生团队的许多前成员——开发者Wildlight约有100名员工 ,其中60多人曾参与《泰坦陨落2》和/或《Apex传奇》 。不过,Highguard看起来一点也不像那些游戏。Highguard的预告片看到你骑马,而不是驾驶机甲 , 施展奇幻魔法而不是利用科幻技术。但是预告片并没有告诉我们这个游戏到底是什么 。所以大约两个月以来,我一直在寻找一个问题的答案:什么是Highguard?

  现在终于玩了Highguard,我仍然不确定我是否真的能把它归类。如果放在现场 ,我可能会把Highguard描述为第一人称射击游戏 ,它遵循彩虹六号围攻的攻击者对防御者结构和Valorant的车道聚焦炸弹放置格式,但在《星球大战前线2》的太空战斗中,目标聚焦、基地摧毁的范围要大得多。最重要的是 , 该游戏具有可升级的武器系统,结合了Apex传奇中抢劫的工作方式和使命召唤僵尸模式的“购物 ”机制,以及在大量不同射手中看到的英雄角色原型 。你在其他游戏中玩过或体验过Highguard的碎片 ,但我很有信心地说,你可能以前没有玩过这种精确的奇美拉碎片 。

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  现在玩:Highguard可能是一个全新事物的开始|动手预览

  你还记得你第一次玩皇家战役 ,或者抢劫射手,或者撤退射手的感觉吗?我们可以在之前的许多不同游戏中找到这些类型的片段,但是在每种类型的最早游戏中 ,都有这种新奇和创新的感觉。他们不容易适应激发他们灵感的现有流派的既定框架。

  玩Highguard就是这种感觉 。我对它的平衡有一些疑虑(我一会儿会谈到这一点) ,但总体体验有一些令人兴奋和新鲜的东西。我不确定Highguard是否会在已经拥挤的直播服务射击游戏市场上蓬勃发展,这个市场由拥有忠实粉丝的巨头主导, 但我感觉Wildlight的射手概念至少会持续下去 ,并激发更多类似的东西。我认为未来十年,其他工作室将会效仿Highguard的最佳部分 。

  所有这些都表明:Highguard到底是什么?Wildlight将这款游戏描述为一款“突袭”射击游戏,它并没有让你知道它是什么。我会尽我所能来描述Highguard是什么以及它是如何工作的 ,但我说这些都是为了提醒你应该去试试这个游戏。它是免费的,每场比赛只有8到30分钟长-你会很快学会这个游戏试图放下的东西 。你可能不喜欢它(然后你可以卸载它!),但你会明白的。

  Highguard的比赛是三比三。

  在Highguard中 ,你在三人小组中扮演八个不同的看守之一 。当一场比赛开始时,你的团队投票选出你想防守的四个垒中的哪一个(从六个不同垒的总列表中随机抽取),每个垒都有一个独特的结构 。另一方也这样做 ,两个基地形成地图的任一端点, 这两种选择决定了它们之间的景观是如何形成的。这创造了一个相当大的战场——比光环无限的高能量大,但比顶点传说的国王峡谷小。在比赛开始时 ,你有大约一分钟的时间一起加固墙壁和在你的基地建立防御 。之后 ,你开始绘制地图。

  在探险的时候,你的团队可以决定他们是想待在一起还是分散开。一种叫做维斯帕的矿物可以被开采来购买盔甲和武器升级,这两种东西也可以在地图上分散的箱子中找到 。拥有更强大装备的看护包也会从天而降 ,你可以杀死其他队伍的成员来获得额外的武器,并阻止他们抢夺你想要的战利品。

  几分钟后,地图上出现了一把名为护盾破碎者的魔法剑。无论哪一个玩家抓住了盾牌断路器 ,它都会在地图上为每个人标记出来,而且这把剑会有规律地发出微弱的蓝色脉冲,一旦你靠近它 ,就很容易找到它的使用者 。有了这个武器在手,你就可以切开守卫敌人基地的防护盾。如果你在拿着护盾破碎者时被杀死,你把它丢下 ,让另一个玩家抓住它。

  Highguard比Apex Legends更高幻想,但科幻元素依然存在 。

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  基地的防御者可以解除攻击者的炸弹,攻击者每次攻击的回复次数有限——如果防御者成功守住防线并阻止攻击者摧毁他们基地的任何部分 ,攻击者的基地因一次失败的攻击而受到30点伤害。每一次攻击都以双方都回到自己一边而结束 ,这个过程又重新开始。第一个摧毁对方基地的队伍获胜 。

  一场比赛的整体流程和来回有更多的深度——虽然Highguard容易上手,但它的技能上限感觉非常高——但这就是它的要点 。Highguard是一场拔河比赛,既包含了皇家战役的紧张探索和定点射击 ,也包含了战术射手的疯狂近距离战斗。虽然很有可能在几分钟内被摧毁, 根据我的游戏经验,在紧张的半个小时里 ,比赛的比分非常接近,经常不分上下。这是一场非常紧张的比赛,远远超过了《泰坦陨落2》或《顶点传说》中的典型比赛 。因为干掉对方球队的支柱永远是立竿见影的胜利 ,一场比赛的高潮和低潮可以随着一场聪明和执行良好的比赛而改变——无论你的球队领先多远,你都不能放松。

  游戏在大规模冲突和近距离交火之间波动。

  Highguard玩起来比Apex Legends慢一点(Apex Legends本身就是对Titanfall 2游戏玩法的一个稍微慢一点的承接),但在动作方面它保持了同样的品质血统 。从一个地方到另一个地方是快速和流畅的 ,无论你是步行,骑马飞奔, 或者沿着滑索飞驰——很容易抓住一两场比赛中运动的细节 ,并在每时每刻迅速进入一个良好的状态。这种节奏感也延伸到了其他机制。我最喜欢的是如何完美地掌握近战武器的摆动时间 ,让你可以更有效地使用斧头来收获矿物或打破墙壁,以及在第五次摆动时释放超级打击 。

  在大多数情况下,枪战感觉很好。一些武器-像狙击手 ,左轮手枪和轻机枪-感觉平衡,而其他的-像全自动冲锋枪-已经感觉有点太强大了。与此同时,散弹枪和突击步枪感觉有点奇怪 ,鉴于它们的攻击性反弹,它们没有达到预期的打击水平 。

  当涉及到击中目标的听觉和视觉反馈时,枪械是最不稳定的。很明显 ,微光队不能仅仅复制Apex的传说,但是在Highguard中敌人的防弹衣的微不足道的分解远不能达到在Apex中打破对手盔甲的令人满意的效果。在狂热混乱的高守卫交火中,你有时会错过是否成功摧毁了敌人的防御 , 因为你不能100%确定你的对手有多健康而在交火中失败——导致你在应该向前推进的时候后退,反之亦然——是令人恼火的 。

  Kai觉得在第一周他会是游戏中最受欢迎的选择之一 。

  类似地,一些可玩的狱吏觉得太重要而不能忽视 ,而其他的缺乏必要的实用性。专注于潜行的Scarlet是我迄今为止最喜欢的看守人(这还远远不够)——她控制沙子变得隐形并穿墙而过。专注于支援的玛拉也很厉害 ,她用黑暗小球和卷须来增强盟友的护盾,并在地图上的任何地方(甚至是敌人的基地)为她的团队创造一个繁殖点 。专注于防御的凯可能是首发阵容中的最佳选择(至少他是预演活动的meta),使用他的冰之力创造掩护并切断敌人的前进 ,以及转变成一个充满伤害的横凯,如果你在近距离遇到他,绝对会毁了你的一天。

  但是你也有像神鹰这样的侦察专家。她被动记录敌人队伍在附近的能力在像Highguard那样大而开阔的地图中并不十分有用 。虽然扫描敌人并透过墙壁看到他们的能力非常有用 , 她的终极能力是可怕的——你放弃了对秃鹰的控制,转而命令她缓慢移动的鹰和无人机用烟雾弹攻击战场。在像Highguard这样快节奏的射手中使用这种能力是非常不稳定的。

  太多时候,当我试图使用秃鹰的终极能力时 ,敌人已经逃跑或射击我没有防备和一动不动的人 。从理论上讲,一个角色与Apex Legends的Bloodhound 、Crypto和Bangalore结合起来听起来很酷,但在实践中 ,很明显,一个收集信息的典狱长需要像其他典狱长一样积极主动, 否则他们很容易在战斗中被甩在后面或被狙击。雷德梅恩同样觉得自己不如同龄人能干。他的技能适用于摧毁敌人基地的防御 ,但由于所有角色都可以携带穿墙炸弹、突破基地的火箭发射器或防御破解锤 ,他的工具包可以很容易地被其他任何人复制 。

  我喜欢秃鹰的设计和个性,但她的能力套件感觉需要一些工作。

  但雷德梅恩至少有一点对他有利。事实上,几乎所有的狱吏都是这样——几乎《Highguard》中的每一个可玩角色都性感得可笑 ,如果你可以为他们中的一些人解锁的传奇皮肤是一个暗示的话,那么《Wildlight》团队似乎知道这一点 。我愿意为斯嘉丽、凯或秃鹰冒险 。是的,我知道Highguard是第一人称射击游戏 , 所以任何可解锁的皮肤在游戏过程中都不会被看到。我有一个问题。它不受控制 。这很好。

  另外,不管他们热不热,每个典狱长都有有趣的话要说。在每场比赛开始时 ,你的团队的看守会谈论他们之间现有的关系或过去的冒险经历,讲述关于Wildlight创造的游戏中幻想世界的有趣知识和故事 。我想更多地了解这个听起来很酷的世界, 尤其是暗示这是一个曾经繁荣的依赖技术的社会 ,现在需要依靠最近发现的魔法才能生存。通常,幻想场景在科技出现之前就有魔法了,所以我很好奇它会以另一种方式出现。

  虽然我喜欢《泰坦陨落2》的多人游戏 ,但我最喜欢的是它的单人游戏 ,我对Apex传奇的最大崇拜与游戏故事在第2到第13季的开始相吻合 。组成Wildlight团队的许多人都有一个记录,他们希望对故事进行优先排序,并利用直播游戏的不断发展的特性来讲述类似于电视节目的连续剧。如果他们决定用Highguard再做一次 ,我会坐在第一年的内容, 不管我对游戏中武器和守卫的平衡有什么疑虑。

  Highguard现在有空 。可以在Xbox Series X|S,PlayStation 5 ,或者PC上玩。

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评论列表(3条)

  • 腾语号的头像
    腾语号 2026年04月25日

    我是腾语号的签约作者“腾语号”

  • 腾语号
    腾语号 2026年04月25日

    本文概览:  虽然这不是工作室给我们带来《泰坦陨落2》或《Apex传奇》这样的下一款游戏,但Highguard来自重生团队的许多前成员——开发者Wildlight约有100名员工,其中6...

  • 腾语号
    用户042505 2026年04月25日

    文章不错《Highguard是一个足够新鲜的组合,它可能是一个全新事物的开始》内容很有帮助

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