《我们最后的人》联合导演:我不喜欢艾

  《最后的美国》的联合导演布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)分享了他对使用生成式人工智能来帮助游戏开发的想法,他说这项技术不能“自己成长和思考”

  他告诉Polygon ,这项技术“只是消耗,并试图模仿它所消耗的东西 ” 。“这是它目前能做的最好的事情。”他还把生成式人工智能描述为“一条正在吃自己尾巴的蛇”

  人工智能在游戏中一直是一个如此有争议的问题,原因之一是不是每个人都以相同的方式定义它。对他来说 ,Straley说“NPC是人工智能 ”,并且已经在游戏中存在了几十年 。斯特雷的新游戏《鸡脚女巫集会》(Coven of the Chickenfoot)让玩家扮演格蒂(Gertie)的角色,她是一位年长的女巫,与“生物伴侣”一起工作 ,后者可以“根据情境观察、学习和发展新的行为”。

  这种设置让一些人怀疑这种生物是否是用生成式人工智能或其他类型的人工智能技术制造的。但是斯特雷说这个生物是人类制造的 。

  “如果你喂它太多坏苹果,它就会消化不良,在树林里拉屎。这些是你可以发现的东西 ,但这是因为我们可以创造一个世界 ,创造那些时刻, ”他说。

  斯特雷说,我们的目标不是创造一个具有“人类智慧”的“人类”伴侣 。他指出 ,人类大脑是一个“奇迹 ”,试图在机器中复制它并不是斯特雷感兴趣的事情 。

  “我不知道谁想要它,我不知道谁在要求它,我不知道谁在推动它 ,但我不认为这是人类物种需要进化的方式, ”他说。

  对于《鸡脚女巫集会》,斯特雷说,在游戏开发中没有使用机器学习或大型语言模型。“不 ,我们什么也没做 。这是一项艰苦的工作,需要解决很多问题,需要很多创造性的思考 ,”他说。

  最后,斯特雷说,他相信生成式人工智能系统“也许”可以在一些系统局限于特定游戏世界的环境中创造引人注目的内容。但斯特雷表示 ,他对此“丝毫不感兴趣 ” 。“我对电脑生成的艺术品毫无兴趣。我不认为提示是艺术 ,我不喜欢AI!”他说。

  斯特雷在18年后于2017年离开顽皮狗,并于2022年创办了一家新工作室Wildflower Interactive 。

  在其他与人工智能相关的新闻中,保德的Gate 3开发商Larian的首席执行官最近回应了对他关于工作室如何在早期制作工作中使用人工智能的评论的反弹。

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    腾语号 2026年04月26日

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  • 腾语号
    腾语号 2026年04月26日

    本文概览:  《最后的美国》的联合导演布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)分享了他对使用生成式人工智能来帮助游戏开发的想法,他说这项技术不能“自己成长和思考”   他告诉P...

  • 腾语号
    用户042603 2026年04月26日

    文章不错《《我们最后的人》联合导演:我不喜欢艾》内容很有帮助

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