Highguard放了很多其他FPS游戏和流派的元素。你有皇家战役的战利品收集,在夺旗阶段的团队集中目标,一个“炸毁目标”的突袭阶段 ,和彩虹六号攻城轻机械。它们共同创造了一种感觉熟悉但又截然不同的游戏模式 。
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Wildlight官方描述为“PvP突袭射手 ”,在Highguard的一场比赛中,两队三名球员争夺一把护盾断路器 ,一把剑,当它插在敌人团队基地周围的圆顶盾牌上时,会召唤一个攻城塔坦克混合体来取下盾牌。单一游戏模式有几个不同的阶段。你将从巩固你的基地开始 ,然后出发去装备,然后在护盾断路器的问题上与对手发生冲突, 最后要么保卫你的基地 ,要么袭击你的对手,试图炸毁三个不同目标的组合 。如果一次突袭被成功防御(也就是说,防御者的基础在重生后仍然有生命值) ,这个循环将重新开始。
在洛杉矶的新闻发布会期间,我打了几乎十几场比赛,带着8胜3负的战绩离开(如果我自己这么说的话,也不算太寒酸)。一些比赛在10分钟内就结束了 ,如果我的小队迅速控制了护盾破坏者,并控制了我们的突袭 。我的最后一场比赛持续了30多分钟,计时器超时后 ,关于护盾断路器的最后斗争进入了加时赛,形成了一场没有回应的3v3枪战。(我们输了,但是 ,伙计,我们离胜利很近了。)
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在发射时有10种武器可用,混合了突击步枪、SMG 、狙击手、猎枪——这是你对现代第一人称射击游戏的期望 。尽管混合了幻想设定和现代军事武器 ,但地面上的游戏通常感觉像一个普通的FPS开发者明确地不希望任何射击来自角色的手,所以你不会发现任何类似Aveum的魔法射弹的不朽。
坐骑为交火提供了很好的选择。追赶一个挥舞护盾粉碎者的敌人,并在熊身上射击他们 ,这种体验是我在其他FPS中没有过的 。事实上,冲向护盾破坏者,争夺对它的控制,或者追逐一个敌人或者保护一个试图放置它的盟友是我每场比赛最喜欢的阶段。
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魔法出现在可玩的角色身上 ,叫做狱吏。在发布会上有八个可玩的狱吏(更多将通过免费更新来实现),每个都有自己独特的特殊能力,终极和被动。例如,猩红可以暂时使墙壁消失 ,阿提克斯投掷电气化长矛,凯召唤冰墙防御 。在相当多的比赛中,我一直和挥舞着冰块的狱长凯在一起。他的冰墙在很多场景中都派上了用场 , 比如在防守目标的时候堵住入口,或者在放置护盾杀手的时候给我掩护。如果使命召唤有一把“恐慌刀”,那么Highguard可能只有一个“恐慌冰盾”——当健康状况不佳时部署的最后一道防线 。
盔甲 ,可以在分散的箱子里找到,也可以在比赛中从供应商那里购买,在游戏中被如此强调 ,一些枪战让我觉得我应该在敌人最终倒下之前杀死他们两次。在用我的猎枪打完他们几发子弹之前,我会把感觉像是我突击步枪里的一整个弹夹的东西打进他们体内。他们的盔甲保护性太强了, 在我落地的所有击打和我似乎没有造成的伤害之间留下了一个断开点 。
Highguard的游戏已经是顶级的了。它的传说和故事?嗯…
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尽管开发人员表示他们对Highguard的讲故事潜力感到非常兴奋,但在玩游戏时没有讲故事 ,至少在我们的预览版中没有。没有单人战役,也没有多人游戏之间类似泰坦陨落的过场动画来提供一个故事的表象 。我现在所知道的关于Highguard的一点点知识只是来自于听开发者告诉我的。
自从很多个月前我在初中和高中的时候在各种各样的《使命召唤》中度过夜晚之后,我就不再热衷于在线多人游戏了。我尝试过像《守望先锋2》和《漫威的对手》这样的免费游戏 ,但它们从未真正成功过 。Highguard可能是个例外——虽然它只有一种游戏模式,但这种游戏模式令人兴奋。它融合了熟悉的游戏模式和战术,创造了一些新的感觉; 它比各部分的总和要多得多。我在预展上花了整整三个半小时玩它 ,我可以预见自己在接下来的周末会花更多的时间玩它。
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我是腾语号的签约作者“腾语号”
本文概览: Highguard放了很多其他FPS游戏和流派的元素。你有皇家战役的战利品收集,在夺旗阶段的团队集中目标,一个“炸毁目标”的突袭阶段,和彩虹六号攻城轻机械。它们共同创造了一...
文章不错《Highguard不是DOA——事实上,4个小时后,我确信它是今年最好的新射手之一》内容很有帮助