战地6的1.1.3.0更新现已上线,将战争迷雾带入冬季。还有一个新的冬季进攻活动通行证来完成新的奖励 。
作为新的冬季攻势的一部分 ,玩家可以访问新版本的帝国州地图,名为冰锁帝国州。这张地图只会在有限的时间内出现,但它用冰冻的街道和其他寒冷和危险天气的例子取代了标准地图。
新地图也有一个主题事件模式 ,允许你玩统治,征服和挑战任务的变化,利用新的“冻结”机制 。玩家可以通过冬季进攻奖励路径获得攀冰斧。一旦他们有了斧子 ,玩家就可以把它作为近战武器来对付不幸的敌人。这条奖励路径还有一个11层的限时奖励轨道,包括事件化妆品和XP助推器 。
根据战地实验室的说法,新的更新“对战地6进行了广泛的修复和改进。 ”一些改进包括武器可靠性、车辆行为和生活质量的缺陷修复。您可以在下面找到此次更新的完整说明。
在这次更新中,我们对音频进行了广泛的改进 ,包括对脚步进行专门的调音,以使移动更清晰,更容易定位 ,在不同距离下更可读 。
我们还继续解决性能和内存问题,这些问题可能会导致声音,如脚步声或车辆音频 ,丢失或无法播放,特别是在大型皇家战役比赛中。为了在我们向游戏中添加更多音频内容时领先一步,我们调整了游戏中大多数声音的内存优先级 ,并优化了一些较大音频资产的加载方式。实际上,这意味着重要的战斗 、运动, 即使在重载情况下 ,车辆声音也应该更加稳定 。
这些变化是正在进行的努力的一部分,以提高声景的整体稳定性。虽然这不是一次彻底的改革,而且根据硬件和比赛条件,可能仍然会有边缘情况 ,但这是朝着游戏中更可靠和可预测的声音迈出的一大步。
修正了在倾斜的表面上拖动士兵时的剪辑问题 。修正了跳跃时人物肩膀的剪辑问题。修正了一个罕见的问题,掉落伤害不会在复活后立即生效。修正了从特定角度对俯卧的敌人进行击倒时的抓拍和侵略性镜头移动 。修正了一个允许玩家使用跳马来避免被高速驶来的敌人车辆撞死的问题。修正了导致控制器hap的问题当换到另一个武器或小工具而中断重新装弹时,嘀哒声反馈会无限期继续。修正了一个问题 ,导致击中登记失败时,射击,而作出极快的瞄准调整 。我们将继续调查更多的边缘案例 ,并审查与点击注册相关的玩家报告。修正了一个问题,导致士兵的腿旋转不正确时,身体下降 ,而俯卧。修正了士兵在不平坦的地面上行走时移动缓慢的问题错误。修正了一个问题,导致人物的手出现错位时,跳马通过窗口 。修正了一个在给除颤器充电使士兵的手消失时导致跳跃的问题。修正了一个问题 ,导致在秋季中期死亡后复活会在下次玩家跳跃时触发坠落伤害。修正了玩家在水中死亡后继续控制士兵的问题 。修正了一个可能导致玩家在入水时卡住的问题蹲着的时候。修正了一个可以防止水中士兵受到近战伤害的问题。修正了一个可以防止坐在暴露的车辆座位上的士兵受到近战伤害的问题 。修正了一个很难通过一些楼梯的问题, 尤其是在慢速移动时。修正了装备手榴弹爬下梯子导致动画错位的问题。修正了第一人称手榴弹动画在观看另一个玩家时出现错误的问题 。修正了被近战伤害击中会阻止受害者进行近战攻击的问题。修正了在第一人称视角下手夹在梯子上的问题。修正了一个问题,中断拖动和复苏不会取消复苏的进展作为e意料之中 。修正了一个徒步士兵跳上跳下会导致以后命中注册的问题。修正了一个问题,在车辆上着陆会阻止玩家受到任何坠落伤害。修正了在跳过中等高度障碍物时攻击时近战动画不能正确播放的问题。修正了近战攻击和返回突击梯导致玩家看起来用梯子攻击的问题 。修正了执行变焦瞄准的问题 而在冲刺时撞上墙会抵消玩家的目标。修正了士兵模型在用手电筒照明时 ,在温压视觉效果前不正确发光的问题。修正了死亡相机在车内死亡时会出现在地图下方的问题 。修正了持有M87A1散弹枪时近战武器短暂出现姿势不正确的问题。修复了第一人称楼梯移动动画在楼梯上移动时开始延迟的问题。固定的;不变的 使用某些底部导轨附件时,HK433存在第三方安装夹问题 。改进了第一和第三人称跳马和跨中高度动画,以实现更平滑的过渡。改进了多个玩家近距离接触时的命中注册可靠性。改进了后坐力和瞄准输入的交互方式 , 从而在补偿反冲时获得更可靠的精度 。改进了俯卧攻击时的近战动画。改进了拖动和恢复交互开始和结束时的运动响应。改进了士兵俯卧时的动画流畅度 。通过在0米处用更高的最小亮度进行亮度调整,提高了近距离士兵的可见度。解决了一个动画问题,在使用近战武器后可以立即快速应用护甲导致意外的过渡动画。更新了第三人称俯卧动画 ,以提高清晰度,减少静态姿势,并增强士兵的可见性。修正了一些车辆的重机枪火力不能持续对士兵造成伤害的问题 。修正了一些车辆座椅被错误分类的问题 , 在观看另一个玩家时阻止正确的乘客标线出现。修正了当坐在某些炮手座位上时,士兵罗盘会和车辆罗盘同时出现的问题。修正了装甲车辆上的伤害区域问题,在某些情况下会导致他们受到高于预期的伤害 。修复了四轮摩托的spawn相机的UI行为 ,以确保它在部署时正确显示。部分修复了车辆音频可能停止的问题 由于疑似内存相关问题,在现场游戏中无法正常运行。修正了玩家进入车辆时会卡在武器检查动画中的错误 。修复了一个罕见的视觉故障,可能会导致示波器显示不正确。修正了一个视觉问题,可调角度的握把比预期的稍微高了一点。修正了某些武器和瞄准镜在早期变焦转换时第一发子弹比预期的更不准确的问题 。固定导致快速近战攻击有时不能在攻击后让玩家回到先前的武器。修正了一些瞄准镜无意中接收到热模糊或景深模糊的问题。修正了射击场中的目标假人在被击中后仍然倒下的问题 。修正了一个问题 ,FMJ弹药的效果不正确地适用于其他类型的弹药。修正了悬挂附件在拾取ano时不能正确恢复的问题士兵的装备。修正了高FOV值冲刺时手电筒武器附件错位的问题。修正了影响靶场上目标假人的“躲猫猫”计时错误 。迷你侦察兵的射击间隔时间增加了100毫秒,以提高速度和减少快速射击的不一致性。M250、NVO-228E、RPKM 、SG 553R和SOR-300SC的后坐力减小,但后坐力变化增大。这些武器现在在远程时效果不佳 , SG 553R的调整最为明显 。将L110和M123K 200发弹匣的成本从55降低到50,并移除了对ADS移动分散的惩罚。调整了PS5控制器上武器重装的触觉反馈。更新了近战行为,允许装备近战武器的玩家选择击倒(F/RS)或猛击攻击(Mouse 1/RT) 。修正了突击梯不允许平滑通过的问题 ,将最大坡道角度从45度增加到52度。玩家现在可以跑上梯子而不需要转换成攀爬姿势。修正了应该被遮挡隐藏的小工具通过几何体仍然可见的问题 。修正了没有装备锁定发射器的工程师出现锁定指示器的问题。修正了敌人玩家部署的补给箱在迷你地图上可见的问题。固定的;不变的 飞刀动画持续时间超过预期的问题 。修正了XFGM-6D侦查无人机在部署时朝向错误的方向,而不是符合士兵的朝向的问题。减少了飞刀的散布,使得爆头在15米之内可以被可靠地实现。修正了在射击和重装动画中使用不正确的弹壳类型的问题。修正了一个发射烟幕弹不会震动摄像机或电子管的问题 。修正了烟雾 壳状云比预期的要小。修正了射速低于预期的问题。修正了烟雾外壳总是通过补给箱再生的问题 。火力支援树中的后勤专家现在略微增强补给箱对便携式迫击炮射速的影响。烟雾弹弹药现在从0开始 ,每45秒重生一次。修正了补给袋在展开时立即回复生命值的问题 。修正了弹药设置不正确的问题at导致了不一致的再补给行为。删除了小工具部署时的初始修复;供应袋现在只能随着时间愈合。投掷补给袋现在优先考虑那些生命值低或者需要弹药的玩家 。调整了曼哈顿桥上的征服和升级占领区域,因此目标不再能从屋顶位置被占领。帝国大厦,曼哈顿大桥 ,延伸的屋顶禁区, 和圣徒区。修正了在打击点中死亡不能被正确追踪的问题 。修正了一个问题,玩家在米拉克山谷被摧毁的起重机杀死时没有被正确记录。修正了当领地易手时,如果玩家在部署屏幕上 ,升级中的车辆选择会暂时不可用的问题。做了一些改进,减少了玩家在接近一轮结束时进入游戏的情况。曼哈顿的禁止入内计时器n桥现在被正确设置为10秒 。更新了解放峰和曼哈顿桥上的M-COM布局,根据玩家反馈改进了攻击流。更新了战斗皮卡的产卵行为:在《突破》中 ,战斗皮卡现在可以在相关区域被激活时产卵。在征服和升级中,当战斗拾取点被一个团队拥有时,战斗拾取点就会产生 。根据发布后的反馈 , 几个突破性的布局已经更新,以解决攻击者-防御者的赢/输不平衡,并改善整体流量 ,车辆平衡,以及跨多个地图的捕捉区清晰度。移走了2区和3区的防御者车辆。在第三区增加了一个额外的攻击者IFV 。更新了跨扇区1、2和3的捕获量,以支持更一致的攻击者进度。移除所有区域的防御者车辆。调整了攻击车数量:1区:攻击车数量从2辆减少到1辆; 攻击坦克从1辆增加到2辆 。第二区:增加1辆攻击机IFV。第三区:增加1辆攻击机IFV。更新了所有区域的捕获数量 ,使得攻击更加容易 。2区:增加1辆防御者坦克和1辆防御者IFV。3区:增加1个攻击机IFV移除防御者坦克和轻型运输工具。更新了两个区域的俘虏数量,以提高攻击速度。第二区:调整防御者装甲(增加和移除坦克卵) 。3区:增加2辆攻击型坦克和1辆攻击型IFV 移除了防御者坦克。更新了受影响区域的捕捉区域,以支持攻击者的势头。第三区:移除防御者坦克 。第五区:增加2辆攻击机IFVs 移除了防御者运输机。更新了捕获数量以提高攻击者的前进速度。在1区和3区增加一辆攻击坦克 。更新了B旗上的捕获区域,以提高扇区推进潜力。扇区1:更新了B标志上的捕获体积。扇区2:更新了A和B标志上的捕获体积 。修正了由LTLM II便携式激光指示器发现的敌人不计入“用侦察工具发现敌人”的问题 每周挑战。修正了一个问题 ,当燃烧空气爆炸发射器用它的挥之不去的火云造成伤害时,它没有跟踪“支持专家2 ”挑战的进度。在输入锦标赛代码时增加了一个加载弹出窗口,以提供更好的反馈 。增加了“自由外观” 直升机游戏提示是飞行员提示的一部分..敌人不再能从大地图上被发现。确保触发起重机毁灭的玩家现在可以在记分板的分数日志中正确记录他们的杀手ID。确保“切断降落伞” 在REDSEC之外的多人模式下 ,提示会正确出现。修正了一个迷你地图的问题,当进入一辆车时,空的车辆图标不能正确地转换成友好的车辆图标 。修正了一个罕见的问题 ,重新部署时目标图标可能会消失。修正了一个问题,当队友的盔甲破损时,他们的盔甲会短暂地显示为软甲颜色 , 导致瞬间不正确的视觉。修正了一个问题,挑战部分的伪装没有显示他们的名字或类别 。修正了提示“重新进入 ”和“部署”的问题 在EOD机器人上使用控制器时,以错误的顺序显示。修正了当玩家在车内被杀时 ,杀戮卡并不总是出现的问题。修正了一个问题,加载屏幕战斗区域描述不能根据游戏模式正确更新 。修正了在伊斯特伍德破坏时加载屏幕战斗区域描述不正确的问题。修正了一个问题,加载屏幕战斗区文本显示不正确的破坏所有地图。修复了一个I问题:在同一行快速滚动时,商店报价不能正确滚动 。修正了当观察一个士兵或车辆时 ,部署相机可能出现不正确旋转的问题。修正了小工具HUD警告标签不能正确显示LTLM II便携式激光指示器的不同状态的问题。修正了当设置中颜色设置为黑色时直升机HUD会消失的问题 。修复了LMR27和ES 5.7 att附件列表排序不正确。修正了LWCMS便携式迫击炮图标在大地图和小地图之间视觉不一致的问题。修正了在第二个座位上移动标记2显示重复的LMG文本的问题, 尽管只有一件武器。修复了当切换装载预设时车辆3D预览不更新的问题 。修正了放大大地图有时会导致黑屏的问题。修正了补给站图标不能按预期出现在大地图上的问题。通过更正“需要维修”和“需要提货”的请求距离,改进了命令行为 。改进了图像裁剪 ,以更好地对齐战斗通行证购买屏幕中的艺术品。改进了对友军士兵、复活请求和固定武器的ping行为。改进了描述奖金任务解锁条件的文字,以使其更加清晰 。减少了倒下的图标,只显示两个最近的倒下的队友。移除了使用Q和E在部署屏幕上的类之间循环的能力 ,以防止在生成前意外的类变化。快照缩放(瞄准辅助) 已经在菜单中澄清:这个选项只在单人模式和传送门模式下可用, 多人游戏中没有 。当玩家恢复健康或收到弹药时,小队和友军的名牌会闪烁。当玩家要求被拾取时 ,固定武器不再显示拾取提供者图标。未锁定的化妆品现在出现在选择列表中锁定化妆品的上方 。更新了后退导航逻辑,因此控制台不再会后退太远而无意中触发退出游戏弹出窗口。更新了对策提示,只在武器锁定状态下显示mpt相关。更新了锁定警告行为 ,以便在适当的时候锁定警报可以优先于着色标签,确保威胁更加明显。更新了圣徒季度装载界面,以显示正确的战斗区域文本 。更新了下横杠发射器,以便正确的类型图标出现在HUD中。修正了改变“命令控制台 ”的错误 选项将不会应用 ,直到游戏重新启动。修正了一个问题,当通过暂停菜单访问时,从选项菜单向后导航可能会不正确 。修正了“编辑控制器方案”菜单标题会在选项中消失的问题。修正了车辆瞄准灵敏度在车辆控制设置中显示不正确值的问题。修正了选项滑块“步进”的问题 功能被破坏 ,不允许玩家进入小数 。改进了“动态 ” 控制器杆的响应曲线选项旨在更好地匹配玩家期望和玩家反馈。步兵和车辆鼠标敏感度选项的范围现在增加了一倍,并且可以增加一倍。修正了在单人游戏中出界计时器不能正确计算玩家死亡或命令状态的问题 。为更准确的标注添加了新的车辆特定敌对类型标识符。增加了安全措施,因此背景环境士兵音频不再在momen期间触发没有战斗的ts。调整了bootflow标志音乐和音效的平衡 。修正了向下瞄准时爬行时出现的音频问题。修正了一个导致健康回复音频多次播放的问题。修正了背景环境士兵音频不受音量滑块影响的问题。修正了一个问题 ,即回合结束的音乐有时不会播放,或播放不正确的轨道 。修正了一个问题,玩家可能会遇到卡住 在没有健康再生的模式下 ,在低健康状态下保持30秒后,出现“低健康”音频提示。修正了回合开始音乐会在回合开始前播放的问题。修正了补给箱声音效果会重复触发倒下的士兵的问题 。修正了“前进到下一个区域”的声音提示“出界 ”的问题 音效。修正了当一枚迫击炮弹落在玩家旁边时,不正确的友军语音播放的问题。修正了战斗俯冲时声音效果不正常的问题 。修正了Rorsch Mk-2 SMRW轨道炮充电回路音效播放不正确的问题。修正了一个问题 ,车辆道具引信火效果丢失了他们的预期音频。修正了武器检查时丢失音频的问题 。优化的内存处理和即时消息证明了大多数游戏声音的优先级,减少了重要音频,如车辆或脚步声,有时无法播放的情况。部分修复了一个问题 ,车辆音频可能会在现场游戏中因疑似内存相关问题而停止工作。平衡的敌人特定的层为更清楚的衣服和装备线索 。进一步减少或移除了由伤害 、低健康状态、游戏通知, 或者遮挡效应。改进了基于距离的声学特性,可更清晰地区分近、中、远范围。改进了遥远世界的反射 ,以更好地传达空间和定位。增加远处敌人移动的声音,可读性更好 。增加敌人的整体移动量,当敌人在玩家后面时会有额外的提升。减少了潜行姿态(蹲伏 、行走、爬行)降低敌人移动速度的音频。减少了多少“特殊操作” 偷偷摸摸时降低脚步声音 。减少了与墙壁和地面的摩擦和刮擦声。减少了自己和友军的脚步音量。重构的足迹触发器在不同的速度和姿势下更加可靠 。移除近距离敌人音源的最大数量限制。对不同材质上的足迹进行小的平衡调整 ,例如在砾石上的慢速和不同的方向(向上,向下, 侧身)在木制楼梯上。修正了一个AI小队在界面上不显示职业标识符的问题 。修正了一个问题。PlaySound()和mod。PlayVO()接受任何对象类型作为输入 。这些功能现在正确地分别需要声音效果和声音对象类型。虽然现有的语法保持不变 , 任何显式引用泛型对象类型的TypeScript代码现在都需要指定mod。SFX或mod。视情况而定 。修正了一个问题。PlayVO()总是播放Alpha标志的画外音,而不管脚本指定的标志。MainStreet、ClubHouse和Marina的SDK资产已更正为仅使用相关资产 。人工智能机器人现在可以回应弹药,治疗 , 和收件请求。修正了一个导致人工智能修理友军车辆时反应迟钝的问题。修正了人工智能试图以静止或无反应的方式隐藏的情况 。在《山丘之王》中,机器人将会正确地向锁定的目标移动。修正了人工智能士兵需要很长时间才能找到到达目标的有效路径的问题, 导致它们保持静止。提高了人工智能在复活时的反应能力 。改进了人工智能复活逻辑和动作,使他们的行动更加一致和可靠。修正了一个罕见的问题 ,第二次重生会让玩家超过1,000米的高空。修正了MH-47的第三人称相机在插入时鼠标灵敏度不正确的问题 。修正了玩家观看比赛时因不活动而被踢的问题。修正了一个问题,玩家不能要求第二个自定义武器下降作为任务奖励。修正了当从后面接近敌人时 ,攻击提示不一致的问题。修正了从召唤手雷切换时会播放错误动画的问题 一种不同的武器 。修正了从补给空投呼叫切换后武器交换动画中断的问题。触发一个重新部署塔或灯塔现在禁用或摧毁任何其他活动塔或灯塔为同一团队。修正了一个问题,任务对象不会下降,如果承运人断开 。修正了坦克和救护车互相夹击的问题。修正了车辆集装箱打开后偶尔会空的问题。调整后的损坏 针对全装甲士兵的Rorsch Mk-2 SMRW轨道炮 。爆头射击现在一枪杀死对手 ,而身体射击会给对手留下10点生命。修正了XFGM-6D侦查无人机发射的射弹纹理不正确的问题修正了XFGM-6D侦查无人机的高度随着比赛的进行无意中降低的问题。修正了一个在比赛后期烟幕不能被激活的问题 。无人机现在被击落时会完全爆炸。修正了Razer键盘闪电事件在“信号入侵”中与天线交互时不会触发的问题 任务。改进了地图上战利品箱的位置,以获得更可靠的可访问性 。修正了残骸中的M-com在被摧毁后不能重新激活的问题。修正了一个问题,即使你的队友满负荷 ,他们的装甲条也会显示出来。增加了玩家和小队成员物品请求之间更清晰的区别。增加了武器升级时的升级通知 。修正了抢劫车辆的图标会从m中消失的问题当玩家离他们超过25米的时候,我会绘制地图。修正了一个问题,如果目标小队摧毁了自己的坦克 ,坦克猎人任务界面会保持活跃。更新了任务奖励的插图,以反映新的钥匙卡的变化 。增加了正确的反任务团队在残骸中拆除爆炸物时的互动提示。修正了记分牌按死亡而不是分数排序的问题。修正了一个问题,加载屏幕覆盖可能会错误地出现在冈特让任务简报善后事宜 。修正了残骸任务中M-com的团队所有权颜色。修正了字幕在插入时不能正确显示的问题。修正了解锁首次野外升级时丢失UI音频的问题 。增加了内外击的破甲声音的音量。
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本文概览: 战地6的1.1.3.0更新现已上线,将战争迷雾带入冬季。还有一个新的冬季进攻活动通行证来完成新的奖励。 作为新的冬季攻势的一部分,玩家可以访问新版本的帝国州地图,...
文章不错《战地6更新冬季攻势和限时多人游戏》内容很有帮助