上游:移动游戏流媒体和电子竞技文摘–2022年11月21日

  每个月 ,PocketGamer.biz和Stream Hatchet分解移动游戏和电子竞技对流媒体平台的影响;包括《自由之火》 、《PUBG Mobile》、《皇家冲突》和《先锋新人》在内的最受欢迎游戏的潮起潮落;以及他们如何接触到他们的观众 。

  10月份,移动游戏内容的观看时长为1.7亿小时,而12月份为1.76亿小时 ,下降了3.6%。与9月份相比 ,本月排名前十的游戏基本保持不变,前七名的排名没有变化。

  《英雄联盟:荒野大裂谷》下降了一位,排名第九 ,观看时间减少了26%,而第七位和第九位分别被《怪物来袭》和《部落冲突》占据 。《怪物史莱克》的收视率增幅最大,达到202% 。这要归功于Monst Freak 2022 9周年纪念派对 ,该派对在游戏的主频道上直播。该视频流产生了超过100万小时的观看时间,平均观看人数为10.4万。

  紧随其后的是《部落冲突》( 96 %)和《手机传奇:砰砰》( 18%) 。

  前十名中的所有其他游戏的收视率都有所下降,其中《英雄竞技场》的收视率下降幅度最大 ,为45.6%。

  尽管总收视率下降,所有主要流媒体平台的观看时间都有所减少,但YouTube的收视率增长了1.4% ,达到48.8%。脸书位居第二,拥有7020万观众,占总观众的41.3% ,下降了0.8% 。

  尽管Twitch在控制台和PC流媒体方面占据主导地位 ,但它再次以1680万小时的流媒体播放量落后于竞争对手。总收视率为9.9%,这不仅比9月份下降了0.6%,还使Twitch的总收视率低于10%。

  电子竞技的总观看时间为3340万小时 ,同比下降47% 。四个地区的观看时间超过100万小时:东南亚(1 980万)、东亚(960万) 、独立国家联合体(960万)和拉丁美洲(100万)。

  本月最大的三项电子竞技赛事——MPL Indonesia Season 10(1550万,峰值并发观众人数为190万) 、MPL Philippine Season 10(470万,峰值CCV 51万)和PUBG Mobile Pro League东南亚锦标赛2022(400万 ,峰值CCV 13.8万)都位于东南亚地区,再次展示了该地区对移动游戏内容的巨大需求。

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    腾语号 2026年04月28日

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  • 腾语号
    腾语号 2026年04月28日

    本文概览:  每个月,PocketGamer.biz和Stream Hatchet分解移动游戏和电子竞技对流媒体平台的影响;包括《自由之火》、《PUBG Mobile》、《皇家冲突》和《...

  • 腾语号
    用户042812 2026年04月28日

    文章不错《上游:移动游戏流媒体和电子竞技文摘–2022年11月21日》内容很有帮助

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