暗黑破坏神4即将推出的仇恨之王资料片对ARPG的难度系统进行了又一次大改动,这次将折磨等级从4级增加到了12级。
暴雪在采访ARPG内容创作者Wudijo时透露了这一消息 。在采访中 ,游戏副总监Zaven Haroutunian表示,八个额外的折磨等级是为了让玩家变得更强大,从而保持世界和敌人的相关性。Haroutunian说,更高等级的奖励增加是资料片增加战利品过滤器的一个原因。
系统设计总监科林·范恩在另一次采访中告诉PC Gamer ,12个折磨等级使每个等级增加的奖励“更加细化”然而,虽然折磨会一直持续到12点,但大多数玩家并不打算达到那个点。这款游戏的最高难度将会是令人向往的 ,游戏设计师Aislyn Hall表示《折磨12》将会“非常难 ” 。
现在,折磨4仍然是相当容易的,一旦玩家准备好并通过他们的Paragon板。对于挑战 ,玩家会寻找坑的最高级别或新的塔排行榜系统,以推动他们的建设达到极限。在新系统下,希望用自己的力量做些事情并继续完善他们的建造的玩家将根据他们能够处理的等级获得更多奖励 。
这并不是《暗黑破坏神4》第一次突破难度。当游戏首次推出时 ,它使用了只有四个总难度的世界等级系统。暗黑破坏神4目前的折磨难度系统是在2024年10月游戏第一个资料片《仇恨之船》发布时加入的 。《仇恨之王》的12个折磨系统看起来几乎是直接从《暗黑破坏神3:灵魂收割者》中提取出来的,该游戏有16个不同的折磨等级供玩家攀爬。
暗黑破坏神4的折磨等级调整并不是《仇恨之王》中唯一的重大改变。资料片也将看到被动技能完全从职业技能树中移除,并将引入两个新的职业 ,圣骑士和术士 。
在仇恨之王到来之前,玩家将有机会在最后一个赛季(尽管比正常赛季短)体验货币难度系统。杀戮季节将于3月11日开始,并再次从暗黑破坏神3的杀戮条纹季节性机制中获得灵感。这一季甚至会让这个系列最具标志性的敌人之一变得可玩 。
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